方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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那你应该怎么办?……咋听下去,这是一个很新颖的办法,却怎么觉得不太靠谱啊!互联网驱邪庇护?……),再加上紧张和恐怖的音效烘托,玩家很容易代入到开发者所构建的情绪当中,虽然它离优秀的恐怖游戏仍有一的差距

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么办?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合 CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现……,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一些不可预测的因素以及可以(随时)暂停

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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审核完毕可随时推送至 Live。……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?……我记得“推送到台面”按钮要经过审核才会出现

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

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相信很多独立开发者会有这个回答--“外包”,的确,我自己也会接外包,保证一的生活需要。……在后台对应的包的链接里面会有一个提交选项,勾选“我拥有这个资源的版权”后,开始提交给Unity官方,接下来就是官方的审核时间了……首次提交的资源会等比较久的时间,官方的说法是5-10个工作日的审核时间,一旦第一次审核过后,再次提交审核基本是

钻子游戏:【功夫跳跳乐】加入金币系统和玩家模型系统

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加入金币系统和玩家模型系统 昨晚折腾了一天加一晚上,终于搞定并提交苹果审核;现在可以通过游戏赚取金币

tormoo:因为含有只穿内裤的海尔兄弟,我们的独立游戏被steam判为色情

indienova.com/u/tormoo/blogread/30966

不过对不了解中国国情的steam老外审核员而言,要理解这样的梗,难度较大,也很难向他们解释清楚

DogfightX:终于上线了,审核了好久

indienova.com/u/dogfightx/blogread/34096

也不能算是卡,相对而言审核严了不少,反复提了好几次问题,来来回回修改,不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者

版本:Early Access


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